sabato 16 luglio 2011

Create a Soul

Il giochino prosegue XD e dunque sotto con l'ennesimo concept, questa volta un pochetto più dettagliato degli altri. L'idea non è mia, ma di un amico, il quale ha suggerito un'elaborazione del modello classico della guerriera esotica (il punto di partenza era Fran, da Final Fantasy XII),  in salsa soulcaliburosa.
Ebbene, il risultato è Inaek - anche il nome di battesimo è stato scelto dal buon Carlo (che saluto!) - amazzone egiziana che, a differenza dei personaggi che l'hanno preceduta, combatte a mani nude: o meglio, ho pensato a come coniugare una figura priva di un'arma vera e propria allo scenario di un gioco di lotta come Soul Calibur, dove per l'appunto ci si picchia a fil di spada. 
Il piggì in questione lo immagino muoversi in modo rapido e nervoso, tipo scorpione del deserto (l'armatura puntuta è ispirata all'orribile creatura malefica... :X), e colpire il tapino avversario con le lame e gli aculei di cui è provvista la sua corazza.
Au revoir! ^_-

Yet another one! :D
This time the idea behind the concept isn't mine, my mate Carlo suggested it. He basically asked to elaborate the classic 'female-exotic-dark skinned-amazon' character (Fran from Final Fantasy XII was the main reference) in order for it to be slapped into Soul Calibur universe.
The result of my tryout is Inaek - my friend suggested the name as well - beautiful (well, I hope so... XD) and lethal egyptian warrior.
I had fun in imagining a character who would actually fight without a proper weapon, but more with a traditional style (so punches and kicks, basically), giving her blades only as part of her armour. Hope you dig it! 

(Soul Calibur V belongs to Namco-Bandai)

martedì 12 luglio 2011

Preconcepti

Beh, stavolta non vi annoio con lo spiegone palloso. XD
Semplicemente, un altro trittico di bozzetti per altrettanti spadaccini (tutti inventati, stavolta) di Soul Calibur V: c'è il nativo americano pazzerello (Berserker), la guardia reale vagamente mediorientale (Guard) e il gigante vampiro di chiara ispirazione draculiana (Bloodsucker).
Ciao gente!

This time I won't annoy you with a load of blahblahblah, so I'll cut to the chase showing you this other bunch of scrappy concepts. :)
Like the previuos post, it's a trio of generic warriors I imagined for Soul Calibur V: there's a crazy native american (Berserker), a persian/middle-eastern swordswoman (Guard) and a giant europena vampire (Bloodsucker).
If you like to let me know what you think about this stuff, feel free to leave a comment, I'd appreciate alot.

(Soul Calibur V belongs to Namco-Bandai)

sabato 9 luglio 2011

Questo NON è il mio lavoro...

...e si vede. :P
Vabbè, che mi piacciono i videogame è risaputo, e un aspetto che adoro investigare da sempre è il concept che sta dietro a personaggi, scenari e in generale ogni elemento visivo che caratterizza l'opera: ebbene, è da qualche giorno che mi trovo a studiare l'artwork di Soul Calibur V (picchiaduro attualmente in fase di sviluppo) e a discutere con altri amici nerd di come proprio la concept art di questa celeberrima serie vada - di edizione in edizione - sempre più deteriorandosi.
In nome del pubblico che compra, delle richieste dei fan, di questo e di quello... Fattostà che certi personaggi memorabili di Soul Edge, ma anche dei primi due Soul Calibur, sembrano oramai destinati a cristallizzarsi, a memoria dei tempi passati.
Vestiti per un attimo i panni del charadesigner, mi sono cimentato in un veloce remake di tre tizi a caso (Patroklos e Pyrrha sono due new entry, di quella in mezzo è stata per ora mostrata una silhouette, che ho riempito del tutto arbitrariamente), producendo in Photoshop gli schizzi che potete vedere sotto.
Alla prossima!

Ok, this is NOT my job and I guess it's pretty clear...XD
I'm not a concept artist, nor a character designer BUT I still love videogames and if there's one thing I adore about them - since I was a kid with my poor little SEGA Master System - that is visuals, luscious 2D concept work that lies behind all this awesome stuff I see and play all the time.
Anyway, the other day I was looking at some early artwork of the upcoming Soul Calibur V and talking to some friends (both gamers and artists) about it... Seems like we all agree that the consistency, the vibrancy of the concept design in this series got weaker and weaker, release after release, to the point that now - in order to please the fanbase, to give them whatever they seem to like - the very nature and vision of the game has kind of gone.
So I turned on Photoshop and had alot of fun in reinventing a few characters (two of them are actual redesign, while the girl in the middle so far has been only revealed as a silhouette which I tried to fill).
Hope you enjoy and thanks for watching! 

(Soul Calibur V belongs to Namco-Bandai)

sabato 18 giugno 2011

Tritatutto

Altro repost spudorato! :3
Stavo riordinando un pò di roba dei mesi passati ed è saltata fuori questa cosetta fatta l'anno scorso (ennesima fanpic dedicata a Street Fighter, nel caso specifico a Fei Long): zeppa di cagate anatomicamente fuori da ogni graziadiddio, l'ho in parte ridipinta per correggere le più grosse e dare al tempo stesso una ravvivata ai colori, che non so perchè ma mi sono sembrati davvero smorti. 
Rimane uno strano ibrido - le linee riprendevano lo stile-cartoon dei ritrattini di qualche messaggio fa, mentre coi colori mi son fatto prendere la mano, calcando parecchio su dettagli e realismo - ma il risultato mi rende felice malgrado tutto. :>

Yet another repost here, this time for a fanart I made last year and dusted off a few hours ago, while backing up some old folder. It's Fei Long, from Super Street Fighter II, pictured to recall that famous scene from Way of the Dragon.
Nothing much to say, if not the original had a shitload of anatomy nonsense in it! XD
Lineart was meant to follow the cartoonish path of those other SF pictures below, but the colours degenerated into something awfully realistic, and the two things combined looked just too weird. So I tried to sort out the most strident mistakes - alot of them still remain, tho :D - and had fun to repaint the whole picture here and there.

(Fei Long belongs to CAPCOM)

venerdì 17 giugno 2011

Come nascono i bambini?

Nell'attesa che qualcuno me lo spieghi, ho pensato di ripiegare su un argomento in cui sono - solo vagamente - più ferrato, ovvero 'come nascono i disegni'. Nella fattispecie, i miei. :P
Quella che segue è una veloce carrellata in tre passaggi che, per ora, riassume la sola fase preparatoria: in questo caso, ho scelto di realizzare una robina interamente digitale, così da individuare
- il primo paciugo fatto veramente alla càsso di cane, tanto da fissare l'idea nel modo più fedele possibile;
- poi un veloce passaggio di pulitura, dove certe linee si fanno più precise e, soprattutto, tiro fuori i colori principali su cui lavorare in seguito;
- infine, una bozza completa, con la prima stesura di colore e certi dettagli che intendo tenere a mente per la seconda fase (ah si... E in cui rubo gaiamente una foto-stock per riempire la scena, in vista del ricalco).
A seguire - confido in tempi umani :D - la seconda parte, con lineart, colorazione e finiture.

Title is the stupidest pun on words you can think of, so I'm not even gonna try and translate it for my english speaking mates... Lucky you. :P
Having said that, this is a very quick sum up of my way of making a digital illustration. 
The three steps below only cover the sketch-phase, and they can be pointed out as it follows:
- the very first (and very messy) doodle, where my only intent was to catch some sort of visual representation of my idea,
- then I polished some lines a bit and picked up a few colours, just as a reminder and note for the next steps,
- finally I finished the draft, with some adjustments in linework, a layer of flat tones and a (shamelessly) stolen stock-photo, in order to fill up the backdrop with the subject I wanted to be there, but that I couldn't be bothered of drawing by myself yet. :P
To follow, the second and last part, consisting of vectors' lineart, colours and final touches.
See you!

(Country Family and TT belong to me)

mercoledì 27 aprile 2011

Lucha Libre

Se siete arrivati fin qui, meritate un premio. XD
Wallpaper 'full-HD' con uno dei miei personaggi preferiti della serie di Fatal Fury (che non è un luchador, ma un normalissimo wrestler... Lo so, ma mi serviva un che di latino per lo sfondo e i font).
Se vi va, cliccate, zummate e prendete. :)

Just a little reward, if you got this far in reading my posts. ^^
He's Raiden, one of my favourite Fatal Fury characters, for this 1080p wallpaper you can just pick-up and grab, if you want.
Yeah, I know, he's not a luchador but just a regular wrestler... I only needed some sort of latino vibe for my background and typeface. :P

(Raiden belongs to SNKP)

No Mai No Buy

Realizzata per un topic celebrativo sulla serie infinita di Fatal Fury, questa pin-up di Mai Shiranui è uscita fuori in modo quantomeno bizzarro... Un misto fra le Winx e The Jetsons, con le classiche curve riposizionate secondo un ordine del tutto arbitrario. :D

Such an odd Mai Shiranui's pinup...
I made it for a Fatal Fury/Garou Densetsu celebrative topic on Ikari's blog, and the way it turned out is... Well, just plain weird.
Seems to me like a sort of crossover between The Jetsons and The Winx, and I'm not even sure I placed her famous curves in the right place. :P

(Mai Shiranui belongs to SNKP)

Broken Heart

Altra ciccia vettoriale. XD
Questa volta frutto di una divertente collaborazione tra il sottoscritto e il talentuoso Robert Masters: Zangief è mio e le matite di Mika sono di Rob (mi sono semplicemente limitato a riprenderle in Illustrator). 
Il risultato finale è piacuto parecchio ad entrambi, e in generale tutta quanta l'esperienza s'è rivelata davvero interessante.

Silly stuff this time 'round, but that was actually a very cool collaboration between the very talented Robert Masters (rgm501 on deviantART) and myself. I did the Zangief and Rob did Mika (I just went over his lines)... We both had alot of fun, and the whole experience turned out to be so cool and interesting, in terms of process and result.

(Street Fighter characters belong to CAPCOM)

Oh my vectors!

Ed eccomi (quasi) alla fine della rievocazione. ^^
A seguire, infatti, riposto una selezione dei miei primi esperimenti con Illustrator e Photoshop, per un risultato digitale al 100%. :)

And here we are, the repost-galore is (almost) ended.
What follows is basically a selection of my first attempts to do 100% digital pictures... Sketches have been done in Photoshop, lineart in Illustrator and then back again to PS for the colours and final touches.
Usual subjects of choice, here... I can feel a proper lack in variety, hey? :P

(Street Fighter characters belong to CAPCOM)

Colours

Ancora Street Fighter a farla da padrone, in questa serie di schizzi realizzata l'anno scorso a puro titolo di cazzeggio. :P
Mi sono divertito a sperimentare diversi tipi di character design, di colorazione e di finitura, prima di migrare definitivamente su Illustrator... A rivederli ora mi fanno uno strano effetto, nella loro violenta eterogeneità, ma la prova in sè mi ha aiutato molto a irrobustire certe caratteristiche del mio stile, per cui la ripropongo con piacere.

Street Fighter again, for this tiny collection of sketches I made last year.
That was a fun and productive test, since I tried alot of different approaches, in terms of character design, colour schemes and finish, in order to define a bit better my own style (and finally jump on Illustrator's bandwagon).

(Street Fighter characters belong to CAPCOM)